수능영어 실전독해 #10-숫자가 삼킨 즐거움

When Numbers Swallow Joy

숫자가 삼킨 즐거움 – 걸음 수를 세면 걷기가 싫어진다?

영어 지문

Self-tracking technologies and gamification have become deeply embedded in daily life, reshaping how people pursue personal goals. The common belief holds that quantifying activities through step counts, streaks, and points reliably strengthens motivation by turning aspirations into measurable targets. This logic appears straightforward, and motivational psychology has even given the undermining process a name — motivational crowding-out. However, when inherently enjoyable activities become subjects of numerical tracking, the psychological framing shifts from autonomous engagement to externally monitored performance, fundamentally altering the quality of motivation. Research shows that heavy reliance on tracking tools creates dependency; without these devices, both activity levels and positive feelings decline sharply. Moreover, as attention shifts toward accumulating game-like rewards, original goals such as health or learning fade, creating a paradox of gamification addiction alongside stagnant achievement. Sustainable motivation thus originates from preserving autonomous joy within activities, not from external metrics; effective tools must amplify intrinsic engagement, not replace it.

문장 해석

현상→원인→결과
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Self-tracking technologies and gamification have become deeply embedded in daily life, reshaping how people pursue personal goals.

자기 추적 기술과 게이미피케이션은 일상생활에 깊이 자리 잡아, 사람들이 개인적 목표를 추구하는 방식을 변화시키고 있다.

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The common belief holds that quantifying activities through step counts, streaks, and points reliably strengthens motivation by turning aspirations into measurable targets.

걸음 수, 연속 기록, 포인트를 통해 활동을 수량화하면 열망을 측정 가능한 목표로 전환함으로써 동기를 확실히 강화한다는 것이 일반적인 믿음이다.

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This logic appears straightforward, and motivational psychology has even given the undermining process a name — motivational crowding-out.

이러한 논리는 간단명료해 보이며, 동기 심리학은 이 약화 과정에 ‘동기 밀어내기’라는 이름까지 붙여 놓았다.

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However, when inherently enjoyable activities become subjects of numerical tracking, the psychological framing shifts from autonomous engagement to externally monitored performance, fundamentally altering the quality of motivation.

그러나 본질적으로 즐거운 활동이 수치 추적의 대상이 되면, 심리적 틀이 자율적 참여에서 외부에서 감시당하는 수행으로 전환되어 동기의 질 자체가 근본적으로 변화한다.

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Research shows that heavy reliance on tracking tools creates dependency; without these devices, both activity levels and positive feelings decline sharply.

연구에 따르면 추적 도구에 지나치게 기대면 일종의 종속 상태가 만들어진다; 이러한 기기가 없으면 활동 수준과 긍정적 감정 모두 급격히 떨어진다.

6

Moreover, as attention shifts toward accumulating game-like rewards, original goals such as health or learning fade, creating a paradox of gamification addiction alongside stagnant achievement.

더욱이, 관심이 게임 같은 보상을 축적하는 쪽으로 이동하면 건강이나 학습 같은 본래의 목표는 흐려져, 게이미피케이션 중독과 정체된 성취가 공존하는 역설이 만들어진다.

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Sustainable motivation thus originates from preserving autonomous joy within activities, not from external metrics; effective tools must amplify intrinsic engagement, not replace it.

따라서 지속 가능한 동기는 외부 지표가 아니라 활동 안에서 자율적 즐거움을 보존하는 데서 비롯된다; 효과적인 도구는 내재적 몰입을 대체하는 것이 아니라 증폭해야 한다.

주요 구문

S4: However + when 조건절 + shifts from A to B ★전환점★

However + when S + V → S shifts from A to B → 역접 전환 + 대조 구조

원문:However, when inherently enjoyable activities become subjects of numerical tracking, the psychological framing shifts from autonomous engagement to externally monitored performance, fundamentally altering the quality of motivation.”

수능Point: However → 역접 전환 신호(글의 핵심 시작) / when절 → 조건 제시 / shifts from A to B → 대조 구조(A와 B의 차이가 빈칸추론·주제요지 정답 단서)

S5: 세미콜론(;) 병렬 + without 가정 조건

S + V + O ; without + N, S + V → 세미콜론 부연 + 가정적 조건

원문: “Research shows that heavy reliance on tracking tools creates dependency; without these devices, both activity levels and positive feelings decline sharply.”

수능Point: 세미콜론(;) → 앞 문장의 부연·결과 제시 / without → “~이 없으면”(가정적 조건) / 세미콜론 뒤 내용이 빈칸추론 정답 근거로 자주 출제

S7: not A but B 변형 + not replace it

S + V + A, not B ; S must V + O, not V + O → A, not B 대조 강조

원문: “Sustainable motivation thus originates from preserving autonomous joy within activities, not from external metrics; effective tools must amplify intrinsic engagement, not replace it.”

수능Point: A, not B 구조 → A(autonomous joy, amplify)가 글의 핵심 주장 / “not replace it” → 대조 강조 / 마지막 문장의 A, not B 구조는 주제·요지 문제 정답률 90% 이상

단어 정리

어휘 품사 의미 용례
gamification n. 게이미피케이션, 게임화 Self-tracking technologies and gamification have become…
quantify v. 수량화하다, 정량화하다 quantifying activities through step counts
straightforward adj. 간단명료한, 직선적인 This logic appears straightforward
autonomous adj. 자율적인, 자주적인 shifts from autonomous engagement
inherently adv. 본질적으로, 선천적으로 inherently enjoyable activities
dependency n. 의존, 종속성 creates dependency
stagnant adj. 정체된, 침체된 stagnant achievement
intrinsic adj. 내재적인, 본질적인 amplify intrinsic engagement

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